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曾被苹果翻牌子的MOBA,结果国服被人坑到凉凉!如今准备卷土重来

今天来哔哔一款非常“苦逼”的手游:《虚荣》(Vainglory)。

什么?你说你不知道这个游戏?

这就对了——这就是它苦逼之处:

游戏是不差,但就像世界杯的梅西,进不了球!缺个临门一脚!

↑↑《虚荣》的画面,乍一看很难觉得这是手游

同样是MOBA手游,《虚荣》推出的时间比《王者荣耀》还早。

结果后来农药成了爆款,而《虚荣》依然是俩字:低调…

是它的品质不如王者荣耀?其实不是。

就拿《虚荣》的开发团队来说吧——

都是从暴雪、Riot、R星、Supercell等公司离职创业的↓↓

↑↑来自美国的手游公司Super Evil Megacorp

这么多大佬聚在一起,妥妥的明星阵容。

于是《虚荣》还没正式发布,就被苹果公司翻了牌子,

用于展示新一代iPhone的高性能↓↓

↑↑2014年苹果IPhone6发布会上展示《虚荣》画面

在2015年、2016年两次拿到苹果设计大奖↓↓

并在2017年入围了App Store年度最佳游戏 ↓↓

不光有苹果翻牌子。玩家们也各种给它点赞↓↓

看看玩家们的评论、或者玩上一局你就会get到,

《虚荣》有两个地方确实优秀:

首先是画面,远远好于其它MOBA手游。

《虚荣》是2014年推出的,当时《王者荣耀》还在娘胎里,

市面上最火的MOBA手游,是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》。

它的画面是这样↓↓

相比之下,《虚荣》在2014年的画面就做到了这样↓↓

草丛、地面、英雄建模的精细度完全不是一个量级,

《混沌与秩序:英雄战歌》被《虚荣》全面压制,

真是没有对比就没有伤害。

即使是现在,《虚荣》的画面也依然领先↓↓

其次是竞技性,《虚荣》比其它MOBA手游更硬核。

相比《王者荣耀》等其它MOBA手游的大幅简化,

《虚荣》的游戏设定更接近端游MOBA。

可以哔哔三个设定,来看《虚荣》硬核在哪:

1、它保留了“插眼”的设定。

2、你得回基地(或者去野外商店)才能买装备。

3、英雄定位更灵活,比如你可以把AP玩成AD。

那么问题来了:

既然《虚荣》画面好,有深度、玩家都点赞,

可为啥在过去几年里就一直火不起来呢??

让我们“隆重”请出两位“背锅侠”——

第一位背锅侠,就是开发商自己。

如前面哔哔的,《虚荣》比较硬核,

熟悉端游MOBA的玩家,这自然是他们的菜。

但换成小白玩家,《虚荣》基本就是“从入门到放弃”:

1、就拿操作来哔,《虚荣》刚推出时,居然TM没有摇杆!

要不断点击屏幕的各个位置,才能控制英雄走位、放技能↓↓

如果是在iPad上玩,屏幕大也就罢了。

但是如果你用的是手机……那么小一块操作区域,

手稍微大点的,玩起来简直让人蛋碎!

2、不仅如此,《虚荣》最初连语音功能也没有。

只能发内置的几个表情。。

散排的话,那基本就是等于靠意念沟通了。

3、设定反人类也就罢了,游戏更新还贼慢!

玩农药的都知道,农药时不时就小修小补,每月平均两次大更新。

而《虚荣》最初的更新速度,可能是项目组人少,慢到男默女泪。

在很长一段时间里,《虚荣》只有3V3模式,容易腻不说,

3V3里要是一旦有队友挂机,那整局基本就废了。

第二个“背锅侠”,就是国服的代理商,巨人。

按理说,国服上线,针对国内玩家的优化是重点。

可是在过去几年里,《虚荣》的本地化简直惨不忍睹!

服务器就一个字:渣。延时高到你想砸手机!

而且光是一个安卓版适配,国服就足足拖了3年…

就问国内安卓玩家的心理阴影面积有多大!

于是,游戏上手门槛高,加上国服不给力,

《虚荣》叫好不叫座,也就在情理之中了。

估计是看着农药越来越火,《虚荣》开发商坐不住了。

最近一年来,《虚荣》搞了几波大事情,

明摆着是有“收复江山”的味道——

首先,它放下了姿态,对小白玩家各种友好。

最重要的两个点,就是加入摇杆和语音↓↓

在手机上玩,和队友沟通,终于不蛋疼了。

也更容易让小白玩家上手。

如果觉得装备搭配复杂,《虚荣》现在有推荐出装,

小白只要按系统推荐买买买即可↓↓

此外它的模式也多了,比如终于有了5V5,

跟上了主流MOBA的节奏↓↓

↑↑《虚荣》的5V5地图

其次,它和巨人掰了,牵上了网易的手。

网易成为了《虚荣》国服的新伙伴,

在网易的帮忙下,《虚荣》变得更懂中国玩家。

游戏的更新速度有了明显提升,各种活动、比赛也变多了。

不多说了。我准备去海希安峡谷战个痛快,

你要不要一起?↓↓

【编辑:北城】

欢迎阅读本文章: 许建华

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